Los juegos multijugador para PC eran un desastre en 2020. Los desarrolladores luchaban por responder a las trampas flagrantes a medida que más y más personas recurrían a los juegos en casa durante los bloqueos del covid-19. Call of Duty: Warzone, PUBG y Destiny 2 estaban plagados de personas que usaban aimbots para disparar automáticamente a los oponentes o wallhacks para ver a todos en un mapa.

Valorant de Riot Games se destacó por su controvertido y agresivo sistema anti-trampas, Vanguard, que tenía el potencial de mantener alejados a los tramposos. Ahora, cuatro años después, está claro que Vanguard está ganando la guerra contra los tramposos de PC como ningún otro sistema antitrampas.

«No vemos muchos tramposos que intentan obtener acceso», dice Phillip Koskinas, director anti-trampas de Valorant, en una entrevista con The Verge. «Eso se ha convertido en una tarea demasiado ardua para los desarrolladores de trampas».

Vanguard ha hecho que sea mucho más difícil para los jugadores de PC utilizar cosas como aimbots o wallhacks. Esto se debe en parte a un controvertido controlador a nivel de kernel que siempre se ejecuta después de iniciar su PC. Nick “Everdox” Peterson de Riot desarrolló un sistema en Vanguard que detecta cuándo los motores de trampas intentan acceder a Valorant. «Se le ocurrió una forma bastante novedosa de saber si se ha asignado algo a la memoria del núcleo que se supone que no debería estar allí», dice Koskinas. «El método es tan lindo que no puedo explicarlo porque lo descubrirán demasiado rápido».

Parece que el método funciona de manera similar a cuando abres una pieza de hardware y esos pequeños clips de plástico se caen para informarle al fabricante del dispositivo que has anulado la garantía. «Una vez hecho esto, sabemos que algo sucedió y luego simplemente esperamos a que ocurra algo en Valorant que confirme que lo estás usando para hacer trampa», dice Koskinas.

Fuente: The Verge | Tom Warren

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