En su evento State of Unreal la semana pasada, Epic Games mostró no solo la magia visual de los gráficos 3D de los juegos del futuro. También mostró los modelos comerciales, las tendencias como el contenido generado por el usuario y su lenguaje de programación Verse.
Es importante destacar que Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, mostró cómo pensar sobre el ciclo de exageración en torno a la idea del metaverso.
Durante el evento en la Game Developers Conference, Sweeney demostró cómo la empresa podía maniobrar a través de los detalles minuciosos del sistema de sombreado de subestados de Unreal. Y hablaron sobre cómo Fortnite está integrando las herramientas de Unreal Engine (UEFN) para que todos puedan crear juegos.
Durante el evento, Sweeney y su equipo mostraron Unreal Engine 5.2 y anunciaron que Epic daría el 40 % de los ingresos netos de Fortnite a los creadores. Mostraron la tecnología detrás de juegos como Senua’s Saga: Hellblade II y Metahuman Animator, una herramienta que se puede usar para crear animaciones extremadamente realistas, basadas en videos capturados de actores humanos y convertidos casi instantáneamente en una estructura animada que se puede usar para crear Animaciones 3D para juegos y películas.
Fuente: Venture Beat
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