Assassin’s Creed Mirage hace honor a cada aspecto de su nombre.
Los últimos juegos de Assassin’s Creed se habían alejado de la parte del asesinato. Sí, mataste gente, mucha gente, pero con la imprudencia de Kratos en lugar de la delicadeza de Ezio o Altair. AC Mirage representa el regreso de Ubisoft a los orígenes de la franquicia, con un mayor énfasis puesto en los asesinatos sigilosos, evitando la detección y las habilidades que respaldan esas actividades. También es un espejismo, que ofrece la ilusión de una historia atractiva y un complejo combate de acción sigilosa antes de disiparse en una experiencia genérica con molestias técnicas, combates fáciles y una historia fácilmente ignorada.
En Mirage, juegas como Basim Ibn Ishaq, un ladrón callejero que queda atrapado en el mundo de los Asesinos, conocidos como Ocultos en este juego, y sus eternos enemigos, los Templarios o la Orden de los Antiguos. Uno de los primeros aspectos agradables de Mirage son las increíbles habilidades de parkour de Basim. En la ciudad de Bagdad, los edificios no representan una amenaza para la capacidad de Basim de ir de un punto a otro, ya que puede saltar, escalar y deslizarse prácticamente sobre cualquier cosa que se interponga en su camino.
También disfruté cómo el juego simplemente se niega a comprometer su autenticidad para los angloparlantes. Mientras caminas por la Bagdad del siglo IX, los NPC mantienen conversaciones completas en árabe, para las cuales no hay traducciones subtituladas. Cuando Basim habla con la gente, el diálogo está plagado de palabras y frases en árabe, que se traducen. Si bien no puedo hablar de la exactitud del lenguaje utilizado y la cultura que se muestra, me encanta cuando los juegos tienen elementos culturales que simplemente no son para mí. Son para quienes son, y este juego se creó claramente con aprecio por la lengua y la cultura árabes.
Fuente: The Verge
Para leer más ingresa a: https://www.theverge.com/23906187/assassins-creed-mirage-review-ubisoft