El nuevo Mac mini podría convertirse en la tan esperada respuesta de Apple a PlayStation y Xbox. Además: las próximas funciones de IA de la compañía están previstas para principios de diciembre; pero ofrece unas previsiones de resultados decepcionantes y acuerda adquirir Pixelmator.

A pesar de todo su éxito, Apple Inc. nunca ha irrumpido en el mercado de los juegos, al menos cuando se trata de consolas o computadoras.

El primer intento significativo de la compañía fue Pippin, una consola de juegos doméstica desarrollada conjuntamente en la década de 1990, antes de que Steve Jobs regresara a Apple para salvarla de la bancarrota. Fue un fracaso comercial y se retiró del mercado después de aproximadamente un año.

Durante las décadas siguientes, Apple abordó el mercado de los juegos de manera diferente, convirtiéndolo en una parte importante de la App Store, iPhone y iPad. Pero la compañía todavía no tenía mucha influencia sobre los juegos de salón.

En 2015, intentó cambiar eso. La compañía renovó el decodificador Apple TV y agregó una nueva App Store con juegos y software. Pero el dispositivo tenía una capacidad de procesamiento limitada y no estaba tan arraigado en la vida de los consumidores como los otros productos de la empresa.

Aunque Apple TV admite controladores de juegos, el control remoto del dispositivo no se puede usar para juegos de carreras u otros títulos que requieran control de movimiento o un panel táctil. Al final, los desarrolladores de juegos evitaron invertir en la plataforma, y ​​Apple TV nunca se convirtió en un verdadero rival de la PlayStation de Sony Group Corp. o de la Xbox de Microsoft Corp.

Apple hizo otro esfuerzo cuando presentó por primera vez los auriculares Vision Pro en junio del año pasado. La compañía promocionó la integración del dispositivo con Apple Arcade (su servicio de suscripción de juegos) y la forma en que el chip M2 podría procesar gráficos avanzados. Vision Pro también era compatible con controladores de terceros.

Fuente: Bloomberg | Mark Gurman

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